Es gibt sehr viele Geschichten zu David, das bedeutet, dass es auch viele Möglichkeiten für Geländespiele gibt, die sich gut als Einstieg oder Abschluss einer Themenreihe zu David anbieten.
- Fluchtgeschichten: David flieht vor Saul (1. Sam 21,1-28,2)
- Klein gegen Groß: David und Goliat (1. Sam 17)
- Freundschaft zwischen David und Jonathan (1. Samuel 20,1-42)
- Freundschaft zwischen David und Mefi Boschet (2. Samuel 9, 1-12,25)
- Grundsätzlich gibt es bei der Anzahl der Spielenden keine Vorgabe. Allerdings muss die Anzahl der Spielenden zur Größe des Geländes passen.
- Bei der Planung sollten Gefahrenquellen (z.B. verkehrsreiche Straßen, Gewässer etc.) ausgeschlossen werden.
- Ein Geländespiel sollte einen vorgegebenen Rahmen haben: ein Ziel, das erreicht werden oder eine bestimmte Zeit, wie lange gespielt werden soll.
- Es können verschiedene Schwierigkeitsstufen eingebaut werden
- Alle spielen mit. Da in festen Gruppen gespielt wird, bietet es sich an dieses durch verschieden farbige T-Shirts oder Leibchen zu kennzeichnen (Achtung: bitte keine Bänder um den Hals hängen!). Auch Verkleidungen bieten sich hier an und machen das Spiel interessanter.
- Da die Gruppen Aufgaben lösen sollen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, ist es sinnvoll das Spiel in eine Rahmenhandlung einzubetten und z.B. als Hinführung ein kleines Theaterstück zu spielen. Eine gute Erklärung am Anfang und ein klares Ziel für das Ende sind wichtig.
- In das Geländespiel GPS einbauen
- Mögliche Spielziele:
- möglichst viel Geld, Handelswaren oder Puzzleteile sammeln
- bestimmte Gegenstände (z.B. Stein, Blätter, Blume etc.) sammeln
- Von der gegnerischen Mannschaft muss etwas erobert werden.
- Es gibt ein Aufgabenblatt, anhand dessen verschiedene Aufgaben erledigt und abgehakt werden müssen
- Aufgabenkategorien:
- Kreatives
– Eine Schleuder bauen (Astgabel mit Gummi) => Man schießt dann mit zerknülltem Papier
– Musikinstrumente basteln
– Freundschaftsbändchen
- Sportliches
– Liegestützen
– Seilspringen
– Indiaca: den Indiaca in einer bestimmten Zeit so oft wie möglich zuspielen
– Hindernisparcours auf Zeit
- Wettkampf-Aufgaben
– Lebensbändchen-Klau
– Würfeln
– Auswendiglernen von einem Bibelvers
- Schätzaufgaben
– je näher die Gruppe am richtigen Ergebnis ist, desto mehr Punkte bekommt sie.
- Geschicklichkeit
– verschiedene Dinge werden mit einem ausgeklappten Meterstab transportiert.
- Je nach Jahreszeit könnte man auch das Geländespiel in ein großes Brettspiel einbauen. Hier ist die Teilnehmerzahl vom Platz her sicherlich begrenzt:
Es wird auf dem Boden gespielt. Alle Mitspieler sitzen um das Spielfeld. Je nach Anzahl der Mitspieler gibt es kleinere Gruppen. Jede Gruppe hat eine gemeinsame farbige Spielfigur/Holzkegel. Die Laufwege werden als Kreise auf ein großes weißes Betttuch gemalt. Es gibt Kreise, die keine Bedeutung haben, Kreise für Rätsel, Bewegung oder sonstige Aufgaben. Jede Art hat ihre Farbe. Spielregeln: Eine Gruppe beginnt und würfelt. Dabei kommen die Mitspieler auf Spielfelder mit unterschiedlichen Farben. Es werden Punkte, Puzzleteile oder andere Dinge gesammelt bzw. Aufgaben erledigt.
Im Prinzip kann man viele Dinge aus einem Geländespiel auch hier verwenden. Am Schluss setzen die einzelnen Gruppen ihre gesammelten Sachen (Buchstaben, etc.) zusammen. Wer als Erstes die ausgemachte Info hat, ist Sieger.
Eine David-Figur wird in einer Schatzkiste versteckt. Diese ist mit einem Zahlenschloss gesichert.
Jede Gruppe bekommt zu Beginn einen Laufzettel, auf dem die Punkte eingetragen werden, die die Gruppe an den verschiedenen Spielstationen erreicht hat. Diese Punkte tauscht jede Gruppe am Ende dann gegen ihre Zahl für das Zahlenschloss ein. Das Schloss wird vorher dementsprechend eingestellt. Hat jede Gruppe ihre Zahl erhalten, werden sie nacheinander ins Zahlenschloss eingegeben (erst Gruppe 1, dann Gruppe 2, als nächstes Gruppe 3 usw.)
Je nach Zahlenschloss und Anzahl der Gruppen ist diese Zahl ein- oder zweistellig. Spiele viele Kinder mit, sodass auch viele Gruppen benötigt werden, muss die Schatzkiste evtl. mit mehreren Zahlenschlössern gesichert werden, sodass jede Gruppe eine Zahl eingeben kann. Sollte nur eine Gruppe spielen, dann tauscht sie ihre Punkte am Ende gegen den kompletten Zahlencode ein.
Storyline: Auf der Suche nach David sendet Saul seine Soldaten (die Jungscharkinder) aus, um David zu finden. Um David zu finden, müssen die Soldaten einige Aufgaben und Hindernisse bewältigen oder Rätsel lösen.
Ideen für Stationen:
- Die Spielenden müssen für die Suche nach David fit sein
- Aufgabe: in einer vorgegebenen Zeit so viele Liegestütze wie möglich machen
- Aufgabe: in einer vorgegebenen Zeit so oft wie möglich Seilspringen.
- die gesamte Anzahl der Liegestütze bzw. Sprünge mit dem Seil aller Teilnehmenden wird addiert und auf dem Laufzettel eingetragen.
- Die Spielenden müssen geschickt sein und Hindernisse überwinden können:
- Die Gruppe muss mit Hilfe von drei Fußabstreifern/Fußmatten eine vorgegebene Strecke überwinden. Dabei wird die Zeit gestoppt
- Es muss eine vorgegebene Strecke durch Balancieren (z.B. auf einem Baumstamm) überwunden werden
- Die Spielenden müssen clever sein. Diese Fähigkeit trainieren sie mit Rätseln
- Autor / Autorin: Angelika Ehmann
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