Mikroabenteuer: Würfelkompass

Einheit | Erlebnispädagogische Aktivität
Einheit | Erlebnispädagogische Aktivität

Mikroabenteuer: Würfelkompass

Enthalten in:
Materialart: Erlebnispädagogische Aktivität
Zielgruppen: Jugendliche, Jugendliche (15-19 Jahre), Kinder/ Pre-Teens (10-13 Jahre), Konfis, Teens (12-16 Jahre), Junge Erwachsene, Junge Erwachsene (18+), Studenten, Kinder (3-7 Jahre), Kinder (7-11 Jahre), Familien, Pfadfinder
Einsatzgebiet: Freizeiten
Verband: Deutscher EC-Verband
Redaktion: TEC:
Zeitbedarf: 30 Min. (Vorbereitung: 5-15 Min.)
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Beschreibung:

Ein Erlebnis wie ein Überraschungsei. Man hat keine Ahnung was drin ist. Lasst doch einfach den Würfel über eure Route entscheiden. Im Vorfeld solltet ihr festlegen, welche Zahl welche Bedeutung hat. Hier ein paar Beispiele:

  • geradeaus
  • nach rechts
  • nach links
  • zurück

Ihr könnt auch nur zwischen links und rechts entscheiden, indem alle geraden und ungeraden Zahlen die gleiche Bedeutung haben.

An jeder Kreuzung eures Weges würfelt ihr und entscheidet so, wie der Weg weitergeht. In der Überraschung liegt hier der Reiz. Gerade Wege, die auf den ersten Blick eher unattraktiv scheinen, können umso mehr zur positiven Überraschung und zum echten Abenteuer werden, weil man sonst niemals hierher gehen würde. Eins ist klar, es wird überraschend.

Empfehlungen:

  • Ohne Autonutzung möglich
  • Maximal 72 Stunden lang / Minimalzeit haben wir nicht definiert.
  • Wenn mit Übernachtung dann findet diese draußen statt.
  • Alles so hinterlassen wie man es vorgefunden hat. Oder: Alles wird sauberer hinterlassen als man es vorgefunden hat.

Alltagstransfer:

Wie treffen wir unsere Entscheidungen? Was ist deine Grundlage? Losen oder würfeln wir?

  • Glaubst du, es gibt den einen Weg? Wie sieht der aus?
  • Was sind die richtigen Argumente für den „richtigen“ Weg?
  • Was denkt Gott über den eingeschlagenen Weg?
  • Wo bist du im Leben mal falsch abgebogen?
  • Welche Entscheidung bereust du?
  • Wo bist du an einer Kreuzung den für dich idealen Weg gegangen?

Varianten:

Zufallsgenerator

Wer keinen Würfel hat oder andere Zufallsbestimmungen braucht, kann auch einen solchen Zufallsgenerator nutzen: https://www.ultimatesolver.com/de/zufall-teilmenge

Die Löffel-Expedition

In dieser Variante übernimmt ein ganz normaler Löffel die Führung eures Abenteuers. Ihr braucht nur noch eine topografische Karte von eurer Gegend (am besten im Verhältnis 1:25.000). Zuerst wird die Karte auf dem Fußboden oder Tisch ausgebreitet. Dann nimmt jemand den Löffel in die Hände, macht die Augen zu oder bekommt sie verbunden, hebt die Hand mit dem Löffel und lässt den Löffel auf die Karte fallen. Euer Ziel ist der Ort wo das Stielende hinzeigt. Wenn der Ort unter keinen Umständen begehbar ist, wiederholt das Fallenlassen des Löffels nochmal.

Fahrrad-Würfel

Die bisher genannten Ideen lassen sich natürlich auch mit dem Fahrrad erleben. Das Fahrrad hat den Vorteil, dass auch eine weitere Strecke überwunden werden kann.

Material:

  • Würfel
  • Evtl. Löffel und topografische Karte (1:25.000)

Im Bornverlag erscheint im Frühjahr 2022 ein Buch mit über 60 Mikroabenteuerideen für die Jugendarbeit.

  • Autor / Autorin: Ingo Müler
  • © Deutscher EC-Verband
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